Vous cherchez à créer une interface utilisateur graphique (GUI) en Python à l’aide de tkinter?
Si tel est le cas, dans cet article, je vais vous montrer comment créer une interface graphique tkinter. Pour commencer, je vais partager le code complet que vous pouvez coller dans Python afin de créer l’interface graphique tkinter. Ci-dessous j’expliquerai ensuite les principales parties du code.
Vous devrez vous assurer que le package matplotlib
est installé dans python. Ce package est utilisé pour afficher les graphiques.
import tkinter as tk from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg from matplotlib.figure import Figure root= tk.Tk()
canvas1 = tk.Canvas(root, width = 800, height = 300) canvas1.pack() label1 = tk.Label(root, text="Graphical User Interface") label1.config(font=('Arial', 20)) canvas1.create_window(400, 50, window=label1) entry1 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 100, window=entry1) entry2 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 120, window=entry2) entry3 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 140, window=entry3)
def create_charts(): global x1 global x2 global x3 global bar1 global pie2 x1 = float(entry1.get()) x2 = float(entry2.get()) x3 = float(entry3.get()) figure1 = Figure(figsize=(4,3), dpi=100) subplot1 = figure1.add_subplot(111) xAxis = [float(x1),float(x2),float(x3)] yAxis = [float(x1),float(x2),float(x3)] subplot1.bar(xAxis,yAxis, color = 'lightsteelblue') bar1 = FigureCanvasTkAgg(figure1, root) bar1.get_tk_widget().pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=0) figure2 = Figure(figsize=(4,3), dpi=100) subplot2 = figure2.add_subplot(111) labels2 = 'Label1', 'Label2', 'Label3' pieSizes = [float(x1),float(x2),float(x3)] my_colors2 = ['lightblue','lightsteelblue','silver'] explode2 = (0, 0.1, 0) subplot2.pie(pieSizes, colors=my_colors2, explode=explode2, labels=labels2, autopct='%1.1f%%', shadow=True, startangle=90) subplot2.axis('equal') pie2 = FigureCanvasTkAgg(figure2, root) pie2.get_tk_widget().pack()
def clear_charts(): bar1.get_tk_widget().pack_forget() pie2.get_tk_widget().pack_forget()
button1 = tk.Button (root, text=' Create Charts ',command=create_charts, bg='palegreen2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 180, window=button1) button2 = tk.Button (root, text=' Clear Charts ', command=clear_charts, bg='lightskyblue2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 220, window=button2) button3 = tk.Button (root, text="Exit Application", command=root.destroy, bg='lightsteelblue2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 260, window=button3)
root.mainloop()
Plongeons maintenant dans les principaux composants du code Python:
La toile
Le canevas est votre écran GUI dans lequel vous pouvez placer des éléments, tels que des boutons, des étiquettes, des zones de saisie, etc. Vous pouvez contrôler les dimensions du canevas en modifiant les valeurs de largeur et de hauteur.
canvas1 = tk.Canvas (racine, largeur = 800, hauteur = 300) canvas1.pack()
L’étiquette
Les étiquettes peuvent être utilisées pour imprimer du texte sur le dessus du canevas.
Vous pouvez spécifier une famille de police et une taille de police différentes pour votre étiquette. Dans notre cas, la famille de polices est «Arial» et la taille de police est « 20».
Enfin, vous pouvez contrôler la position de l’étiquette en modifiant les coordonnées sur la dernière ligne ci-dessous (pour notre exemple, les coordonnées sont 400 et 50):
label1 = tk.Label (root, text = 'Interface utilisateur graphique') label1.config (font = ('Arial', 20)) canvas1.create_window (400, 50, fenêtre = étiquette1)
Les boîtes d’entrée
Les 3 chanmps de saisies permettent de collecter des informations auprès de l’utilisateur. Ces informations seront ensuite utilisées pour créer les graphiques matplotlib
Comme précédemment, vous pouvez contrôler la position des zones de saisie en spécifiant les coordonnées.
entry1 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 100, window=entry1) entry2 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 120, window=entry2) entry3 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 140, window=entry3)
Les fonctions
La fonction create_charts sera appelée lorsque l’utilisateur cliquera sur le premier bouton (c’est-à-dire button1) pour dessiner les graphiques.
Les informations recueillies dans les boîtes de saisie seront ensuite utilisées pour représenter les graphiques à barres et à secteurs.
def create_charts(): global x1 global x2 global x3 global bar1 global pie2 x1 = float(entry1.get()) x2 = float(entry2.get()) x3 = float(entry3.get()) figure1 = Figure(figsize=(4,3), dpi=100) subplot1 = figure1.add_subplot(111) xAxis = [float(x1),float(x2),float(x3)] yAxis = [float(x1),float(x2),float(x3)] subplot1.bar(xAxis,yAxis, color = 'lightsteelblue') bar1 = FigureCanvasTkAgg(figure1, root) bar1.get_tk_widget().pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=0) figure2 = Figure(figsize=(4,3), dpi=100) subplot2 = figure2.add_subplot(111) labels2 = 'Label1', 'Label2', 'Label3' pieSizes = [float(x1),float(x2),float(x3)] my_colors2 = ['lightblue','lightsteelblue','silver'] explode2 = (0, 0.1, 0) subplot2.pie(pieSizes, colors=my_colors2, explode=explode2, labels=labels2, autopct='%1.1f%%', shadow=True, startangle=90) subplot2.axis('equal') pie2 = FigureCanvasTkAgg(figure2, root) pie2.get_tk_widget().pack()
La fonction clear_charts sera appelée lorsque l’utilisateur cliquera sur le deuxième bouton (c’est-à-dire, button2) pour effacer les graphiques de l’interface graphique:
def clear_charts(): bar1.get_tk_widget().pack_forget() pie2.get_tk_widget().pack_forget()
Les boutons
Le premier bouton (c’est-à-dire button1) peut être utilisé pour déclencher la fonction create_charts afin de créer les graphiques. Vous pouvez positionner le bouton sur le canevas en spécifiant les coordonnées (dans notre cas, les coordonnées sont 400 et 180):
button1 = tk.Button (root, text=' Create Charts ,command=create_charts, bg='palegreen2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 180, window=button1)
Le deuxième bouton (c’est-à-dire button2) déclenche la fonction clear_charts pour supprimer les graphiques précédents de l’interface graphique:
button2 = tk.Button (root, text=' Clear Charts ', command=clear_charts, bg ='lightskyblue2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 220, window=button2)
Le bouton de sortie de l’application (c’est-à-dire button3) déclenche la commande destroy pour fermer l’interface graphique de tkinter en un clic:
button3 = tk.Button (root, text='Exit Application', command=root.destroy, bg='lightsteelblue2', font=('Arial', 11, 'bold')) canvas1.create_window(400, 260, window=button3)
Lancez l’interface graphique de tkinter
Une fois que vous êtes prêt, exécutez le code complet en Python, et vous verrez cet écran initial:
Tapez une valeur dans chacune des zones de saisie. Par exemple, saisissez les valeurs de 4, 5 et 6 dans les zones de saisie:
Ensuite, cliquez sur le bouton « Créer des graphiques »:
Vous verrez maintenant les deux graphiques dans la section inférieure de votre écran (en fonction des 3 valeurs que vous avez tapées):
- Sur le côté gauche, vous verrez le graphique à barres
- Sur le côté droit, vous observerez le graphique à secteurs (représentant vos valeurs en%)
Sources supplémentaires – GUI Tkinter
- Le guide suivant explique plus en détail comment placer des graphqiues sur une interface graphique tkinter.
- Vous pouvez également vérifier comment ajouter des boîtes de message à votre interface graphqie.
- Enfin, pour en savoir plus sur tkinter, veuillez vous référer à la documentation de tkinter.